Заказчик ищет специалиста для адаптации и настройки мешей экипировки (броня, одежда) на базовую модель персонажа. Необходимо обеспечить качественную посадку этих мешей с сохранением корректной деформации при анимации. Входные данные включают базовую модель персонажа с настроенным скелетом и меши экипировки в формате FBX или OBJ. Важно, чтобы специалист имел опыт в ретопологии, понимал топологию для деформации, обладал навыками текстурирования и имел базовые знания по экспорту в Unity. Для реализации этого задания потребуются следующие навыки: 1. Опыт работы с 3D-моделированием и адаптацией мешей. 2. Знание принципов ретопологии и создания low-poly моделей. 3. Понимание топологии для правильной деформации (edge loops). 4. Навыки текстурирования и работы с текстурами. 5. Знания по экспорту моделей в Unity и их настройке для анимации.