Помощь в разработке мода для игры на Unity

Описание

Я разрабатываю внешний мод для игры MegaBonk — читатель статистики, который работает через прямое чтение памяти процесса. Задача — повторить функционал существующего мода UsefullInfoUI https://thunderstore.io/c/megabonk/p/Maskoliver/UsefullInfoUI/, но не используя готовые библиотеки, а разобравшись с доступом к памяти напрямую. [:2705] Что уже есть У меня есть рабочий прототип который уже умеет: * Подключаться к процессу игры. * Находить некоторые объекты (сундуки, алтари, статистику игрока). * Выводить информацию в простой GUI. На текущий момент всё работает, но реализовано лишь ~40% от задуманного. Главная проблема Я застрял на алгоритме поиска объектов в памяти. Адреса и указатели (например, VTable) меняются при каждом перезапуске игры. Мой текущий метод — это: 1. Грубое сканирование всей кучи (может занимать часы). 2. После нахождения одного объекта — попытка сузить область поиска. Этот подход крайне неэффективен и ненадёжен, по сути — «тыканье пальцем в небо». Я уверен, что есть куда более грамотные и простые способы стабильно находить нужные данные в памяти игры, но у меня не хватает в этом опыта. [:1f6e0] Кого ищу и что нужно сделать Мне нужна помощь специалиста, который разбирается в reverse engineering и работе с памятью процессов (Cheat Engine, pointerscan, IDA, паттерны)

Источник вакансии

Опубликовано

13.12.2025